고대 정령의 어빌리티
고대 정령의 어빌리티는 기본 어빌리티와 2개의 추가 어빌리티 슬롯이 존재하며 해당 슬롯에 각각의 효과가 부여됩니다.
첫 번째 추가 슬롯의 어빌리티 효과는 지정된 범위(효과 1 ~ 효과 6) 내에서 동일한 확률에 따라 선택되며,
어빌리티 수치 또한 지정된 범위 내에서 동일한 확률에 따라 반영됩니다.
두 번째 추가 슬롯의 어빌리티는 첫 번째 슬롯에서 획득한 효과를 제외한 나머지 효과가 각각 지정된 범위에 따라 동일한 확률로 획득됩니다.
고대 정령의 예리한 칼날 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
공격 피해량(기본발동) +8% |
1/6 |
베기 5~10 |
1/6 |
공격 피해량(기본발동) +5000 |
1/6 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
명중률 보정 6~10 |
1/6 |
고대 정령의 매서운 칼날 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
공격 피해량(기본발동) +8% |
1/6 |
찌르기 5~10 |
1/6 |
공격 피해량(기본발동) +5000 |
1/6 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
명중률 보정 6~10 |
1/6 |
고대 정령의 마력 증폭 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
공격 피해량(기본발동) +8% |
1/6 |
마법 공격력 5~10 |
1/6 |
공격 피해량(기본발동) +5000 |
1/6 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
명중률 보정 6~10 |
1/6 |
고대 정령의 백마법 증폭 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
공격 피해량(기본발동) +8% |
1/6 |
마법 방어력 5~10 |
1/6 |
공격 피해량(기본발동) +5000 |
1/6 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
명중률 보정 6~10 |
1/6 |
고대 정령의 치명타 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
공격 피해량(기본발동) +6% |
1/6 |
공격 피해량(기본발동) +5000 |
1/6 |
베기 4~8 |
1/6 |
찌르기 4~8 |
1/6 |
마법 공격력 4~8 |
1/6 |
마법 방어력 4~8 |
1/6 |
고대 정령의 적중검 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
공격 피해량(기본발동) +6% |
1/6 |
공격 피해량(기본발동) +5000 |
1/6 |
베기 4~8 |
1/6 |
찌르기 4~8 |
1/6 |
마법 공격력 4~8 |
1/6 |
마법 방어력 4~8 |
1/6 |
고대 정령의 마법 보호 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
피해 저항 +7% |
1/6 |
마법 피해 감소 -50 |
1/6 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
SP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
회피율 6~12 |
1/6 |
고대 정령의 방어 연마 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
피해 저항 +7% |
1/6 |
물리 피해 감소 -50 |
1/6 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
SP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
회피율 6~12 |
1/6 |
고대 정령의 기민함 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
회피율 6~12 |
1/6 |
물리 피해 감소 -50 |
1/6 |
마법 피해 감소 -50 |
1/6 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
SP 자연회복력 4~14 |
1/6 |
고대 정령의 생명력 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
피해 저항 +8% |
1/5 |
물리 피해 감소 -80 |
1/5 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
물리 방어력 6~10 |
1/5 |
고대 정령의 마나 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
피해 저항 +8% |
1/5 |
마법 피해 감소 -80 |
1/5 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
마법 방어력 4~8 |
1/5 |
고대 정령의 마법 보호 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
피해 저항 +8% |
1/5 |
마법 피해 감소 -80 |
1/5 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
마법 방어력 4~8 |
1/5 |
고대 정령의 갑옷 연마 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
피해 저항 +8% |
1/5 |
물리 피해 감소 -80 |
1/5 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
물리 방어력 6~10 |
1/5 |
고대 정령의 민첩함 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
회피율 4~8 |
1/4 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/4 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/4 |
SP 자연회복력 4~14 |
1/4 |
▽ 예시
첫 번째 추가 슬롯의 어빌리티 효과가 '공격 피해량(기본발동) +8%'이 적용되었다면, 두 번째 추가 슬롯 어빌리티 효과는 '공격 피해량(기본발동) +8%"을 제외한 나머지 효과가 동일한 확률에 따라 선택됩니다.
고대 정령의 매서운 칼날 |
추가 효과 1 |
효과1 획득 확률 |
추가 효과 2 |
효과2 획득 확률 |
추가 효과 3 |
효과3 획득 확률 |
추가 효과 4 |
효과4 획득 확률 |
추가 효과 5 |
효과5 획득 확률 |
추가 효과 6 |
효과6 획득 확률 |
공격 피해량(기본발동) +8% |
획득 불가 |
찌르기 5~10 |
1/5 |
공격 피해량(기본발동) +5000 |
1/5 |
HP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
MP 자연회복력 4~14 |
1/5 |
명중률 보정 6~10 |
1/5 |
두 번째 추가 슬롯의 어빌리티에 '찌르기' 효과가 적용되었다면, 지정된 범위 내에서 동일한 확률에 따라 효과 수치가 반영됩니다.
찌르기 |
수치 1 |
획득 확률 |
수치 2 |
획득 확률 |
수치 3 |
획득 확률 |
5 |
1/3 |
6 |
1/3 |
7 |
1/3 |